Blenderでアニメ調にレンダリングしてみる

2017/01/28

動画スクリーンショット1

アニメ調レンダリング

リアリスティックレンダリングとアニメ調レンダリングの比較画像 左はCyclesRenderによる通常のレンダリング結果。右はアニメ調に調整されたレンダリング結果。 今回は FreeStyle という機能を試す。

ラップバトル?

違う

FreeStyleとは

Blenderにある、簡単にアニメ調レンダリングするための機能。線画を計算してくれたり、シェーディングをベタ塗りっぽくしてくれたりする。普通はBlenderRenderで動作するので、レンダリングエンジンはこれを使うのが一般的らしいが、適当にCyclesでゴソゴソやってたらできた ので、今回は結果オーライとする。

1.FreeStyleを有効にしてみる。

チェックマークを入れただけ。

FreeStyleにチェックマークを入れただけ

なんか線画みたいなものが描画された。

2.ベタ塗りっぽくしてみる。

影とかがレンダリングされている。 いろいろ調べた結果、これを消すには、消したいオブジェクトのオブジェクトタブの中にあるCycles設定の中のレイの可視性を、カメラ以外切れば良いらしい。

影を消す

全てのオブジェクトに対してこの操作をするのは大変なので、Pythonを書く。

import bpy

for obj in bpy.context.selected_objects:
    obj.cycles_visibility.camera = True
    obj.cycles_visibility.transmission = False
    obj.cycles_visibility.diffuse = False
    obj.cycles_visibility.scatter = False
    obj.cycles_visibility.glossy = False
    obj.cycles_visibility.shadow = False

できた

動画スクリーンショット1 動画スクリーンショット2 動画スクリーンショット3 動画スクリーンショット4

こいつは何者?

こいつ

こっちが聞きたい

日常というアニメの幕間等に登場するキャラクターである。公式サイト京アニサイトWikipediaに載ってなかったから多分無名。 でも京アニサイトの時定市マップに堂々と鎮座していることから、わりと有名な無名キャラだということが分かる。

時定市マップ

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sititou70

都内の社会人エンジニア3年生。Web技術、3DCG、映像制作が好き。