Blenderと炎上案件(物理演算)
2017/04/22小ネタですが
— 七十 (@sititou70) 2017年4月22日
小ネタ?
制作にかかった時間で20世紀FOXのやつと比較してみよう。
プロジェクト | 製作時間 |
---|---|
Blenderで20世紀F○X風のOPを作る | 30時間 |
Blenderと炎上案件(物理演算) | 1時間 |
約3.3%くらいの労力で完成したので 小ネタ なのである。
クイック煙
オブジェクトを選択してクイック煙を適用するだけでいい感じの煙をシミュレートしてくれる。
オブジェクトの物理演算設定で、フロータイプを「火炎+煙」にする。
ドメインの物理演算設定の数値をいい感じに設定する。
物理演算をベイクする。
マテリアルを設定する
煙部分はクイック煙が作ってくれているので、火炎部分のマテリアルを設定する必要がある。
煙部分のマテリアルで使われている値を見て、適当に炎部分のマテリアルも設定する。
完成
— 七十 (@sititou70) 2017年4月22日