Blenderでフォトリアリスティック電球

2018/10/07

light bulb 1

神は云った。「光あれ」。すると光が出来た。

そんなに簡単じゃないぞ

動機

Blender Guruさんは Blender界のやべーやつ.

まず名前からしてやべぇし.Blenderで飯を食っている マジもんのプロ.

YouTubeに いろんなチュートリアル を上げていて,いつも真似して作ってみようと思うのだが 往々にして同じようにはならない. 同じように操作してるんだけどなぁ…. たぶん使ってるBlenderのバーションが違うんだと思う. そうじゃなきゃおかしい.

こんなチュートリアルを見せられたら作るしか無い.私のクリエイター魂が 炎上した. 決して研究から逃げているわけではないのです…. 決して……….

モデリング

特にチュートリアルを参考にしていない.適当に作る.

ss1

マテリアル

素直にCycles標準をそのまま使った.

今回のポイント

レイの可視性(Ray Visibility)

例えば愚直に電球を光らせた場合,次のようになる.

ss2

アイツ暗くね?

おしえて!Guruさん!

なぜ現実世界のようなライティングにならないのでしょうか?その理由は コースティクス です.

光が水やガラスを通過すると,複雑な反射を起こして周りを照らしますよね?それがコースティクスです.同じように,フィラメントから発せられた光がガラスを通過するとき,Cyclesはコースティクスを計算し,それが悪さをしています.

ふーん, わからん. ともかくコースティクスとやらが悪さをしているらしいので切る.

オブジェクト -> Cycles設定 -> レイの可視性の中の「影」のチェックを外す.

ss3

すると

ss4

ほら,明るくなったろう. しかし コースティクスによる悪行はまだまだ続く

下の部分に注目してほしい

ss5

ガラスが落とす影にしては暗すぎる

これはマテリアルを工夫して ごまかす 乗り越える

ss6

「ライトパス」ノードの情報を使う.

「シャドウレイか?」プロパティは影のときに1,そうでないときに0になる.パストレース時に,影をトレースするレイだけ透過シェーダーに切り替える.

ss7

いいかんじ

完成

light bulb 1

light bulb 2

light bulb 3

light bulb 4

256サンプリング.i7で1枚25分くらい.

製作期間

いろんな細かい修正 があった.

まだ構図が甘い.被写体深度が有効じゃない.カラコレしてない.

ガラスの影が濃い.実は電球の頂点に小さな穴がある.画像ではわからないかもしれないが.

なんだかんだで2,3日もかかった.

Blender Guruさんなら, 「光あれ」 の一言で瞬殺だと思うが.

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sititou70

都内の社会人エンジニア3年生。Web技術、3DCG、映像制作が好き。