Firefox(Blender)

2021/08/14

レンダリング結果2

前回は暇すぎて地球を作りましたが,

地球

それだけでは物足りず,文字を追加してUniversal Picturesのロゴを作ったのでした.

Universal Picturesのロゴ

クソ暑い

そんな記事をFirefoxで書いていて,「地球にキツネを足す世界線もあったな…」と気づきました.

例のキツネを作っていく

まずは公式ロゴを参考にそれっぽくモデリングします.

キツネのモデル

続いて色を塗っていきます.モデルに適当なマテリアルを割り当てたらベースカラーに新規テクスチャを割り当て,テクスチャペイントモードでお絵描きします.

キツネのテクスチャペイント

ここからモフモフを表現するための作業に入っていきます.はじめに,モフモフさせる場所を指定する頂点ウェイトを作ります.

モフモフの頂点ウェイト

これにより,鼻先や爪先には毛を生やさない,尻尾はよりモフモフにする…といったことを制御します.

次に,ヘアーパーティクルを設定します.

ヘアーパーティクル

おもむろにデフォルトのヘアーを見てみましょう.

デフォルトのヘアー

法線方向に生えているだけで,あまりモフモフしているとは言えません.そこで,パーティクル編集画面で毛並みを整えていきます.

パーティクル編集画面

まず,大きなブラシで全体の毛の流れを作ります.

大まかに毛並みを整えた状態

次に,小さなブラシで腕や耳などの細かい毛並みを整えます.調整はモデルの先端から(しっぽ → 胴体 → 首といったように)行っていくとやりやすいです.

細部まで毛並みを整えた状態

最後に,中くらいのブラシでところどころに うねり を加えます.

毛並みにうねりを加えた状態

時折レンダーも確認しながら,毛並みやパーティクルのパラメタを調整していきます.

firefoxテストレンダー

こういうときにEeveeレンダーは手軽でいいですね.

ここでTips.ヘアーの先端部分を透明にすることで,よりモフモフ感をアップできます.

firefoxのマテリアル

とはいえ,Blender Guruさんからの受け売りなんですけどね.

シャドウキャッチャー

例によってキツネは地球と別のコレクションでレンダリングしているのですが,これでは地球にキツネの影が落ちません.そこで,影を受けるだけの地球を作ります.地球のメッシュを複製し,次のマテリアルを設定します.

シャドウキャッチャー

「レンダーからRGB」ノードは前回の地球でも使った機能ですね.影をアレコレするときにとても便利です.詳しくはこちらの動画でも解説されています.

完成

↓ 束感MAX.

レンダリング結果1

↓ 程よくモフモフ.

レンダリング結果2

↓ モサモサ.

レンダリング結果3

まとめ

最近ではSafariやIE11にすらシェアを抜かされているFirefoxくんが不憫でなりません.こんなにモフモフなのに.

続けて読む…

BlenderとEeveeで地球

2021/08/11

ウソの新居ができるまで(Blender)

2021/03/27

Blenderでいぶし銀

2020/08/26

【配布あり・編集可能】Blenderでパチンコ文字

2022/01/01

Blenderでフォトリアリスティック電球

2018/10/07

Blenderで20世紀F○X風のOPを作る

2017/04/03

書いた人

sititou70のアイコン画像
sititou70

都内の社会人エンジニア3年生。Web技術、3DCG、映像制作が好き。