Blenderで能力者になる

2017/01/14

動画スクリーンショット2

【水使い】

  1. 水を自由自在に操ることのできる人
  2. Blenderの流体物理演算を自由自在に使いこなす人

水使いになりたい?

そうでもない。

今回のポイント

水を操ること。→ 物理演算で、いい感じな水を作ること。

流れ

  1. 動画を撮影する
  2. Blenderに読み込んで、モーショントラッキングする。
  3. グラウンド(手)をモデリングする。
  4. 物理演算で水を作る(水使い)。
  5. 適当にコンポジットする

動画を撮影する

した。

Blenderに読み込んで、モーショントラッキングする。

特徴点がないので厳しい戦いになるかと思ったら、その通りだった。 でもなんとかできた。

グラウンド(手)をモデリングする。

した。特に問題なし。

物理演算で水を作る。

まず、シーンの重力を上方向に設定する。パテマ状態。

ドメインとなる直方体を作る。流体モディファイアを設定して、タイプをドメインに設定する。

水の流入口となる球を作る。ここから水が生成される。流体モディファイアを設定して、タイプを流入口に設定する。

水はフォースフィールドの影響を受けない仕様らしいので、障害物で拡散した。次のような障害物を作る。キーフレームを打って、アニメーションさせる。流体モディファイアを設定して、タイプを障害物に設定する。アニメーションするので、「動くメッシュを使用」にチェックを入れる。

スプリンクラー

ドメインをベイクする。

今回のハマりどころ

Blenderファイルor流体キャッシュファイル?の パスに日本語が含まれると物理演算が動作しない。

適当にコンポジットする

本当に適当。半分くらいはモーショントラッキングさんがコンポジットしてくれてたけど、 気に入らない部分は修正。水は半透明なので、背後の光を受けるけど、環境とか手を構築するのが面倒だった。 簡単な方法が思いつかなかったので、コンポジットでなんとかすることにした。

影を抽出している

コンポジット1

水の光の表現をごまかしている

コンポジット2

水を消す

モデリングの方で消すのが面倒だったので、コンポジットで消した。Blenderでは、色々な所にキーフレームを打つことが出来る。ノードの設定値に、キーフレームを打った。

コンポジット3

完成

水使いぼく

動画スクリーンショット1

動画スクリーンショット2

動画スクリーンショット3

動画スクリーンショット4

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sititou70

都内の社会人エンジニア4年生。Web技術、3DCG、映像制作が好き。