Blenderと岩
2017/04/25岩を作ろう。
何故岩を作るか
かっこいいから。
どのように岩を作るか
ディスプレイスメント を使う
ディスプレイスメントは
変異マップとも呼ばれる。テクスチャ等を使って、オブジェクト自体を変形させることが出来る。 マテリアルに設定され、元のオブジェクトが単純な構造でも複雑なレンダリングを得ることが出来る。
バンプマップとTrueマップの違いについて
バンプマップは表面の影をシミュレートするだけで、実際のメッシュを変更することはない。 しかし、Trueマップはメッシュに対して変更を加える。輪郭なども変化する。
注意
Blender2.78では、Trueディスプレイスメントマップは 実験的な機能 という扱いなので、有効化する手順が面倒。
まず、レンダータブにて 機能セット プルダウンを 実験的 に変更する。
次に、Trueディスプレイスメントマップを使いたいマテリアルのタブの 設定 プロック内のディスプレイスメントを True に変更する。
ディスプレイスモディファイアを使う手もあります。
前記の機能が安定しない場合はディスプレイスモディファイアを使う手もある。
最終的な今回のマテリアルとモディファイアはこんな感じ
完成
これは岩です。 pic.twitter.com/wkgmxt6ByF
— 七十 (@sititou70) April 24, 2017