Fusion360講習会に行ってきた
2017/08/10参加します。
— 七十 (@sititou70) 2017年8月7日
【学生教員対象】Fusion360講習会(講師 : Fusion360エバンジェリスト 藤村祐爾様)https://t.co/pRKbfWFuDk
【学生教員対象】Fusion360講習会(講師 : Fusion360エバンジェリスト 藤村祐爾様)
Fusion360とは
統合3D CAD/CAM/CAE環境。コンピュータで、立体的な物づくりをするために必要なツールが、全て揃っている製作環境である。
これまでは、製品の設計やモデリング、製造、ビジュアライズ(レンダリング)、シミュレーション、最適化等をする上で、それぞれ専用のソフトウェアが必要であった。これらが一本のソフトウェアに Fusionしている のが、Fusion360である。
学生とか趣味なら無償。
ちなみに、エバンジェリストの藤村さんは「フュージョン・スリー・シックスティー」と発音していた。
EGOISM 440みたいなもん。
なにしたの?
各種演習。
ソリッドモデリング(パラメトリックモデリング)
ソリッドモデリングとは、中身の詰まったオブジェクトを作るためのモデリング手法の総称。ここでは、特にパラメトリックモデリングを触った。
パラメトリックモデリングとは、点や辺に長さや角度等の拘束条件を付加してくモデリング手法。
ペン立てとバケツ(?)を作った。
レンダリング
簡単なオブジェクト、ここでは弁当箱をモデリングして、レンダリング結果を得てみる。マテリアルやワールドに関して、思っていたよりは詳細に設定することができた。
マテリアルに関しては、プラスチックやガラス等のプリセットがあり、ディフューズや光沢等のフォトリアリスティックシェーダーを利用することが出来る。色や簡単なテクスチャ、IORや光沢、粗さ等が設定可能。
ワールドに関しては、多数の環境テクスチャをクラウドからダウンロードして利用可能。カメラの焦点距離や絞り値、深度ボケ等も設定可能。
道端に置いてみた。もみじ柄(大嘘)の弁当箱である。
開く。
スカルプト(ポリゴンモデリング)
Fusion360ではスカルプトと言っているが、実態はポリゴンモデリング+ α である。
基本的にはポリゴンモデリングで、そこから(恐らくサブサーフェスやNURBS的な処理を経て) トゥルントゥルン なソリッドを得る。
今回は飛行機を Google画像検索禁止、10~15分縛りで 作った。
無茶振りにも程があると思った。
飛行機だ。
ポリゴン表示。 トゥルントゥルン表示 で作り込んだから、こっちは汚い。
アセンブリ
アセンブリを日本語で言うと、「組立品」である。
今まで作ってきた部品を組み合わせて(ネジ止めで固定したり、可動部分を設定したりして)、実際に動かすことが出来る。
今まで作ってきたオブジェクトの事をボディといい、ボディが集まってコンポーネントとなり、コンポーネントが集まってアセンブリになり、アセンブリを集めて新しいアセンブリを構成することもできる。
またボディ間にジョイント等を作成することはできない。そういう制約はコンポーネントやアセンブリに設定する。
直方体は、棒の上を移動または回転することしかできない。
それぞれのリンクは、ジョイントでつながっている
また、新製品のCMとかで見る、部品がガシャガシャ繋がって製品になっていくアニメーションも、アセンブリが設定されていれば、作ることが出来るらしい。
解析
ある素材に力を加えた時、どのように力が加わり変形するのか解析した。
一番簡単な解析らしい。
他にも、どのように壊れるか、どのように熱が伝わるか等をシミュレートし、事前に欠陥を検出できる。
Blenderとの比較
モデリングのしやすさは、個人的にはBlenderの方が上。しかしそれは私がBlenderのUIに慣れているからであって、操作はFusion360が圧倒的に簡単で、初心者におすすめ。
レンダリング結果は、Fusion360でもそこそこの物が得られる。でも流石にBlenderの方が高機能。
あとBlenderの方が軽い。私のPCがクソザコですか。そうですか。
そもそも
3DCGと3DCADなので、比較することがナンセンスでもある。それぞれの用途に合わせて、それぞれを使えば良い。3DCG目的でFusion360は使えないし、3DCAD目的でBlenderも使えない。
Blenderと連携
STLフォーマットを使えば良い。Blenderでは直接、インポート・エクスポートできる。Fusion360では、データをクラウドに上げれば、インポート・エクスポートできる。
使ってみて
BlenderのUIに飼いならされていたので、違和感がすごかった。
簡単な操作で高いクオリティの成果が得られるように感じた。
ちょっとした物とか、ささっとモデリングして3Dプリンタで作れたら相当便利だよね。
今のところFusion360で何かしようとか、Blenderと連携してどうこうしようとかいうネタは無い。
面白そうなことを思いついたら、突発的に何かするかも。