Blenderで床を汚す

2019/02/16

final render 1

現実にある物はたいてい汚れている.しかし,CGで作った物は汚れないので,フォトリアル感が薄れてしまう.フォトリアリスティック界隈では,ホコリや手油などをわざと再現することで,より写実的な結果を得る.

したがって,前回作った床はキレイすぎるので汚す.

汚れの比較

汚れマップ

汚れのマップは,例によってPolligon.comで無料配布されているものを使用する.

汚れマップ

だいたいの床には,こんなかんじの跡がついている.

マテリアル

ご覧の通り

床のマテリアル

汚れマップは,カラーとラフネスに影響している.

まず,汚れは白(灰色?)っぽい.汚れは様々な色の粒子の集合体なので,全ての色が混ざり,白や灰色っぽく見える.今回は汚れマップをスクリーンモードでカラーに合成した.更に,フラネルの高いときほど汚れが目立つため,フラネル値で汚れ具合を決める.

次に,汚れはラフネスを増加させる.ピカピカに磨かれたフローリングに比べて,汚れの表面はザラザラしているためである.ラフネスマップに汚れマップをスクリーンモードで合成した.

デノイズ

Blenderにデノイズ機能があるらしいので使ってみた.

デノイズのパネル

デノイズを使うことで,高サンプルした結果を擬似的に再現できる.まず,低サンプルの結果に,デフォルト設定のデノイズをかけてみる.

低サンプルにデフォルトのデノイズ

おお.ノイズが減ってる.しかし,デノイズをかけすぎると,細かいディテールが失われてしまう.今回のシーンはシンプルなので,そのへんの細かい部分が結構重要.そこで,今までと同じサンプル数に,うすーくデノイズをかけることにした.

高サンプルに薄いデノイズ

こんなもんだろう

final render

final render 1

final render 2

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sititou70

都内の社会人エンジニア4年生。Web技術、3DCG、映像制作が好き。