BlenderとEeveeで地球

2021/08/11

完成した地球

夏休みですが暇すぎるので地球を作ってみました.

前々から作りたいと思ってたんですよね〜,地球.

作り方

とはいえ,作業自体はとっても簡単です.デフォルトのUV球にテクスチャをぶっ刺していくだけですからね.

テクスチャの入手先はいくつかあるのですが,最も高画質かつ種類が豊富なのは,あのNASAのやつですね.

しかし,これらの画像は3DCGのワークフローを想定していないので使いづらいです.また,各画像が 21K もあるので,読み込んだ瞬間にPCが爆発してしまうでしょう.そこで,有志の方々がCG用のテクスチャへ変換してくれています.

  1. Solar Textures - SCOPE
  2. How to Make Earth (Cycles) - Blender Guru
  3. earth texture map - JHT's Planetary Pixel Emporium

今回は1のテクスチャを使いました.

次に,これらを使ってマテリアルノードを構成していきます.以下の2つのチュートリアルのいいとこ取りをしました.

  1. How to Create the World in 1 Minute - CG Geek
  2. How to Make Earth in Blender (Cycles) - Blender Guru

最終的なマテリアルは以下のとおりです.

地球のマテリアル

地球完成

完成した地球

制作過程を動画にしてみました.

なにか物足りない?

うーむ,あっさり完成してしまった….遊び足りないです.

ここから地球に何か付け足すとしたら…アレしか思いつきませんね.

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USJのロゴ

そう,Universal Picturesのロゴです.映画の最初に登場するやつ,またはUSJの入り口にあるやつですね.USJで,コイツを背景に友達と記念撮影するのはもはや定番ですよね〜.私もそんな友達がいれば撮っていました.

文字を追加する

惑星規模にでかい文字を作っていきます.

権利の関係で公式のロゴは載せられないのですが,どうやら最新のロゴでは夜の地球をバックにしているみたいです.したがって,同じ空間に文字を作ってしまうと光源がないため,ロゴが暗くなってしまいます.

そこで,ロゴの本体や光源を別のレンダーレイヤーに切り出して,コンポジットで合成することにしました.

さーて,それではオブジェクトを切り出していくか〜と思ったのですが,レイヤー配置ボタンが見つかりません.そこで調べてみると,そんな機能はBlender 2.8系(2019年リリース)で廃止されていたとのことでした.知識が古すぎる.

ではどうやってレイヤ分けするのかというと, コレクション機能 を使うみたいです.アウトライナーにある箱みたいなやつです.

コレクション

へぇ〜.これ,そんな使い方だったんですね.「オブジェクトを整理できて便利〜」くらいに思ってました.

というわけで,サクッと文字を作って合成するようにして…

コンポジットノード

レンダリングしてみます.

UNIVERSALロゴ再現

それっぽいですね!

なお,この文字はメッシュに変換していないので編集可能です.

クッソ暑い

おぉ…

なんというか…地球をバックにするだけで,こんなに主張がデカくなるんですね.今回一番の発見かもしれません.

論文が進まない

しごおわ

UNICODE

給料日

宇宙に漢字が浮かんでるとIQサプリを思い出しますね.どうでもいいですけど.

次回へ続く.

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sititou70

都内の社会人エンジニア3年生。Web技術、3DCG、映像制作が好き。